
Cyprus MailвидеоигрыCPCмикротранзакцииCYGMAподростки
Брюссель проверяет монетизацию игр на фоне кипрской индустрии в €3,2 млрд
Под проверку попали девять издателей и механики виртуальных валют; на Кипре отдельно фиксируют высокий риск проблемного гейминга у подростков.
Сеть европейских органов защиты потребителей CPC начала скоординированные проверки девяти игровых компаний, выпускающих в том числе Minecraft, Candy Crush Saga, Clash of Clans и Valorant. Регуляторы выясняют, соответствуют ли праву ЕС виртуальные валюты и внутриигровые покупки, когда реальная цена скрыта обменными курсами или игроку приходится покупать лишний пакет монет. Речь идёт о подозрениях, а не об установленном нарушении. Для Кипра вопрос особенно заметен: по оценке Cyprus Game Makers Association, в 2025 году на острове работали 415 игровых компаний с глобальной выручкой около €3,2 млрд — это не расходы киприотов и не прямой вклад отрасли в ВВП. Одновременно исследование ESPAD отнесло 37% опрошенных кипрских школьников 15–16 лет к группе высокого риска по самооценке игровых проблем против 22% в среднем по участвовавшим странам; показатель не равен клиническому диагнозу зависимости. Еврокомиссия подтверждает список девяти компаний и требования показывать цену в обычной валюте, не запутывать несколькими обменами и не навязывать избыточные покупки. Итоговых решений и санкций по этим проверкам пока нет.