
Cyprus Mailвидеоигрымобильные игрыЕвропейская аудиовизуальная обсерваториямикротранзакции
Потребительский рынок видеоигр Кипра оценили всего в €12,51 млн
По расходам игроков остров занял 35-е место среди 36 европейских стран; около 98% учтённого оборота пришлось на мобильные платформы.
Потребители на Кипре потратили на видеоигры €12,51 млн в 2025 году — второй с конца результат среди 36 европейских стран, включённых в новый обзор Европейской аудиовизуальной обсерватории. Ниже оказалась только Мальта с €8,31 млн. При населении около 1,26 млн расходы составили €9,93 на человека против среднего показателя €47,29 по исследованным рынкам. Совокупный европейский объём в методологии отчёта достиг €27,73 млрд. Особенность Кипра — почти полная концентрация учтённых потребительских расходов в мобильном сегменте: около 98% связывают с играми для смартфонов, внутриигровыми покупками и цифровыми валютами. Обсерватория относит Кипр, Люксембург и Мальту к малым рынкам с высоким использованием смартфонов и ограниченной долей традиционных консолей и ПК в имеющихся данных. Эти цифры нельзя смешивать с недавно опубликованной оценкой оборота зарегистрированных на Кипре игровых компаний свыше €3,2 млрд: она описывает корпоративную индустрию, продающую продукты глобальной аудитории, тогда как €12,51 млн — расходы местных потребителей. Первичный материал Обсерватории подтверждает более широкий тренд доминирования мобильных игр и отдельно предупреждает о разных моделях монетизации и рисках микротранзакций. Детальная страновая таблица за 2025 год пока доступна через представленный отчёт, а не через национальную статистику Cystat.